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1
Juin

Greece: Social networks in times of crisis

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On April 23, 2010, when the Prime Minister of Greece with the port of the island Kastellorizo as his background announced the official call from Greece to the IMF, three things happened. First, the Greeks’ bubble was burst. A few months before, they had voted by an overwhelming percentage for a government whose main slogan was « there is money available. » Second, captivated by the beauty of the port of Kastellorizo and from the dazzling blue sea behind the sad face of Papandreou, all potential tourists, European and American, booked tickets for a vacation in Greece. Third, social networks across the country were blocked for hours. No, it was not a result of a conspiracy of the Greek political scene in order to cut off communication between its citizens, officially bankrupt; rather, social networking sites simply went on fire. Traffic was so heavy that the central servers put their hands up and nearly the whole system crashed. Lire la suite

11
Mai

SMCFaces #9 : Interview with Thomas Jestin – KRDS



« Facebook’s home page is the most valuable space on the internet today. It’s there where users meet and brands can post content. Nowadays it has become an obligation for a brand to appear on facebook because if it does not, users will anyway way speak about it. So it must be able to make its own statement, to raise its own voice. « 

Thomas Jestin , co-founder of KRDS, introduces us to the techniques of f- marketing and explains the importance of Facebook for brands.

Find all SMCFaces, video interviews of our members, here.

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11
Mai

SMCFaces #9 : Thomas Jestin – KRDS



« La page d’accueil de Facebook est aujourd’hui l’espace le plus précieux sur internet : c’est là que se rendent quotidiennement tous ses utilisateurs, et en tant que marque on a le pouvoir d’envoyer du contenu à cet endroit là. Aujourd’hui, il est devenu incontournable pour une marque de s’emparer de Facebook car même si elle en est absente, les utilisateurs parleront d’elles. Il lui faut donc obligatoirement s’y positionner et y faire porter sa voix. »

Thomas Jestin, co-fondateur de KRDS, nous introduit aux techniques du f-marketing et nous explique l’importance majeure de Facebook pour les marques.

Retrouvez l’enemble des SMCFaces, interviews vidéo de nos membres, par ici.

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8
Nov

Conférence Social Gaming : les présentations des intervenants

Mercredi dernier s’est tenue à La Cantine la première conférence de la saison 2010/2011 du SMC : Engagement des audiences et monétisation : le social gaming, un modèle à suivre ?, en présence de Benoît Raphaël, Thibault Viort (Weka Entertainment), Thomas Jestin (KRDS), Erwan Guiriec (Click & Game Entertainment) et Dimitri Ducourtieux (IFeelGoods). Les présentations des intervenants sont désormais disponibles. La vidéo et le compte-rendu des échanges seront mis en ligne dans les jours qui viennent.

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La présentation de Thomas Jestin, confondateur de l’agence KRDS: Le social gaming comme levier d’engagement pour les marques
La présentation de Dimitri Ducourtieux, COO and VP Europe chez IFeelGoods, sur le fonctionnement d’IFeelGoods et le système de micro-incentives lié aux Facebook Credits
15
Oct

Engagement des audiences et monétisation : le Social Gaming, un modèle à suivre ? mercredi 3 novembre à La Cantine

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On compte à travers le monde pas moins de 400 millions de social gamers, dont 83 millions pour le seul Farmville. L’application éditée par l’américain Zynga doit son succès à la formidable plateforme de distribution que représente Facebook et ses fonctionnalités sociales de recommandation et d’échange interindividuels. Car c’est là que réside l’originalité de ces jeux d’un nouveau genre : le plaisir retiré par le joueur ne découle pas de la sophistication du gameplay, de la complexité du scénario ou de la richesse du graphisme, mais repose avant tout sur l’expérience sociale offerte par ces applications ludiques à la forte dimension communautaire, caractérisées par leur simplicité de prise en main et une courte durée de jeu. Ceci explique leur succès auprès de publics traditionnellement peu enclins à jouer : la moyenne d’âge du social gamer est de 30 ans et les femmes représentent 60% de l’ensemble des joueurs outre-Atlantique!

Selon une étude du cabinet eMarketer menée en juillet dernier, le poids du marché du social gaming pour l’année 2011 dépassera le milliard de dollars. Ce chiffre représente l’ensemble des investissements publicitaires sur ce segment ajouté aux revenus générés par les micro-paiements des utilisateurs. Cette seconde source de revenu est la plus importante -notamment du fait du succès des « bien virtuels » qui servent de monnaie d’échange aux transactions entre joueurs, et Facebook l’a bien compris qui se propose depuis peu d’en organiser l’achat via son système de « Credits ».

Avec 3 millions de social gamers, le marché français n’est pas en reste face à ce phénomène. Dès lors, le Social Media Club France se propose d’identifier les bonnes pratiques ayant émergé autour de cette activité en pleine croissance, et de réfléchir avec les professionnels du secteur aux enjeux et perspectives liés aux stratégies d’engagement de l’utilisateur et de monétisation que ces social games ont mis au jour.

Rendez-vous donc le mercredi 3 novembre à 19h00 à La Cantine pour échanger autour de ces thématiques en présence de :

  • Thomas Jestin, cofondateur de KRDS
    Le social game, levier d’engagement pour les marques
  • Dimitri Ducourtieux, COO and VP, Europe, IFeelGoods
    Economie des biens virtuels, crédits Facebook et micro-incentives

C’est Benoît Raphaël, cofondateur de Revsquare et blogueur sur La Social Newsroom, qui animera les débats. N’hésitez pas à (re)lire la série de billets qu’il a consacrés au sujet sur son blog.

La conférence sera suivie d’un cocktail.
Les 10 euros que nous vous demandons serviront aux frais logistiques (espace, buffet, boisson).

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