conférence

4
Avr

Social Media and the Arts, conference summary

In the conference this Tuesday, March 22, Social Media Club France addressed the effects that the emergence of social media had on modern artistic practices. Contrary to what some may think, the triumph of the digital world did not stifle the artists’ creativity, but rather served as an inspiration for new forms of artistic expression.  Lire la suite

25
Mar

Interview Elliot Lepers : « De l'oeuvre artistique personnelle à l'oeuvre artistique collective »

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14
Mar

Social media and the arts: Social Media Club France conference, March 22

RS-ART-22MARS1

The emergence of social media has, without a doubt, affected countless industries around the world, the arts being no exception. For many years, we focused our attention on the effects the developments in social media had on music and video. This, however, was just the tip of the iceberg. Fashion, painting, photography, among other forms of art, were also influenced by the newly emerging social media trends.

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11
Mar

Prochaine conférence du SMC France : Réseaux sociaux et pratiques artistiques, le mardi 22 mars à La Cantine

SMC FRANCE 22 MARS

La musique et la vidéo ont occupé une part très importante des pratiques artistiques dont le mode de fonctionnement a été bouleversé par l’arrivée des réseaux sociaux ces dernières années : est-ce l’arbre qui cache la forêt ? En effet, la musique et la vidéo, en occupant ainsi le devant de la scène de l’innovation et des discours médiatiques, ont sans doute occulté d’autres arts et d’autres métiers, comme la mode, la peinture, le dessin ou la photographie, qui ont vu aussi, à d’autres échelles et selon d’autres modalités, leurs pratiques être affectées par l’émergence des médias sociaux. Lire la suite

28
Jan

[Conférence] Social commerce, de la recommandation à l'achat #smcf #smw_paris

Social Commerce - Social Media Club France

Jusqu’à maintenant, rien ne permettait aux enseignes de s’afficher sur la toile. Dans le monde physique cependant, le simple usage des emballages permet  à l’enseigne de se créer une réputation, une visibilité et une circulation. L’exemple de The Body Shop, qui n’investit pas dans la publicité et s’appuie sur la « viralité » de ses sacs pour devenir visible est à ce titre très évocateur. Avec le partage sur les réseaux sociaux et les univers virtuel, c’est un terrain d’expression de la marque qui se développe et propose à chacun une expérience nouvelle de l’acte d’achat.

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23
Nov

Social Gaming : la vidéo de la conférence du 3 novembre à La Cantine

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Introduction et animation des débats par Benoît Raphaël. Intervenants :

  • Thomas Jestin, cofondateur de KRDS
    Le social game, levier d’engagement pour les marques
  • Dimitri Ducourtieux, COO and VP, Europe, IFeelGoods
    Economie des biens virtuels, crédits Facebook et micro-incentives

La conférence, organisée par le Social Media Club France, s’est déroulée le mercredi 3 novembre 2010 à La Cantine.

socialgaming-socialmediaclubfrance

Retrouvez la vidéo accompagnée des slides de la présentation ainsi que l’ensemble des conférence du Social Media Club France sur la plateforme de contenus de La Cantine.

13
Juil

[Vidéo] Sport et Médias Sociaux en 2010

[flashvideo file= »http://lacantine.cdn02.rambla.be/common/2010-07-09_19-13-27_aa3736/low.mp4″ /]


Introduction et animation des débats par Bertrand Horel (Social Media Club France) et Xavier Sauvignat (iDalgo). Intervenants : Olivier Touillez (Responsable contenus sport nouveaux médias,CANAL+), Clément Guillot (directeur marketing L’Equipe 24/24), Vincent Grynbaum (Directeur du développement AMAURY International) et Vincent Courcelle (cofondateur de Beterz.com).

Sport et Médias Sociaux en 2010 - par le Social Media Club France et iDalgo


La conférence, organisée par le Social Media Club France en partenariat avec iDalgo, s’est déroulée le vendredi 9 juillet 2010 à La Cantine. Elle a été diffusée en direct sur Agoroom, plateforme de streaming enrichissant l’expérience live de l’évènement d’un agrégateur des tweets associés à la conférence (le hashtag: #smcf).

Retrouvez la vidéo accompagnée des slides de la présentation ainsi que l’ensemble des conférence du Social Media Club France sur la plateforme de contenus de La Cantine.

8
Juil

La conférence Sport et Médias Sociaux en 2010 sera streamée en live sur Agoroom

agoroom



A l’occasion de la conférence du vendredi 9 juillet à La Cantine « Sport et Médias Sociaux en 2010 », le Social Media Club expérimentera avec Agoroom un outil de retransmission vidéo en live : les débats pourront être suivis en direct sur le site qui proposera dès 19h00 le flux vidéo de la conférence et un agrégateur des tweets relatifs à l’évènement (le hashtag : #smcf).

agoroomlogo
Si vous n’êtes donc pas présents à La Cantine demain soir: rendez-vous sur Agoroom à 19h00 !

21
Juin

Conférence du Social Media Club France > Sport et médias sociaux en 2010 – le 9 juillet à La Cantine

Le Social Media Club France organise le vendredi 9 juillet 2010, en partenariat avec iDalgo (Agence de presse sportive spécialiste nouveaux médias), une table-ronde sur le thème :

Sport et médias sociaux en 2010 : l’important, c’est de participer !

SMC0907




L’intérêt suscité par les grands évènements sportifs n’est plus à démontrer. L’appétit du grand public pour le sport-spectacle, la fascination pour ses stars adulées, ses héros malheureux et l’intensité dramatique construite au gré des retransmissions expliquent la médiatisation sans pareil de ces compétitions internationales, telle la coupe du monde de football qui se déroule en ce moment même en Afrique du Sud.
L’évènement représente, durant un mois, une expérience collective vécue en simultané par des millions d’individus autour de leur petit écran, la télévision fédérant autour de ces programmes des audiences colossales. Cet engouement profite d’ailleurs à l’ensemble des médias qui couvrent l’évènement au plus près et inondent un mois durant le paysage médiatique de toujours plus de contenu au gré du déroulement de la compétition (directs, interviews, comptes-rendus, bruits de vestiaires, avis d’expert…).
Les nouveaux modes de consommation des contenus audiovisuels et la dérégulation du marché des paris sportifs ne représentent-ils pas néanmoins une réelle opportunité d’engagement des audiences au delà de cette simple consommation passive de contenu issu des médias traditionnels ? L’évènement sportif demeure en effet avant tout une expérience sociale, vécue en groupe, à propos de laquelle le grand public comme les aficionados aiment à partager leurs vues, leurs commentaires, leurs pronostiques…
Comment les médias sociaux peuvent-ils donc enrichir et prolonger l’expérience de l’audience autour de cet évènement majeur ? Quelles stratégies de déploiement multi-supports sont à l’oeuvre de la part des médias traditionnels ? Quelles opportunités de monétisation et quelles synergies médias/opérateurs émergent suite à l’ouverture du marché des jeux en ligne ?

Rendez-vous le vendredi 9 juillet à 19h00 à La Cantine pour débattre autour de ces thématiques en présence de :

  • Bertrand Horel, chercheur au Celsa (Université Paris IV)
  • Olivier Touillez, Responsable contenus sport nouveaux médias,CANAL+
  • Clément Guillot, directeur marketing L’Equipe.fr
  • Vincent Grynbaum, Directeur du développement AMAURY International
  • Vincent Courcelle, cofondateur de Beterz.com

Animation des débats par Fabrice Lacroix et Xavier Sauvignat (iDalgo).



IDALGOCréé en 2005, iDalgo (idalgo.fr) accompagne les plus grands médias francophones dans le développement de leur chaînes sports online et mobile. Partenaire de groupes tels que Canal+, France Télévisions, Rossel ou Sud-Ouest, iDalgo propose des informations sportives en temps réel, des outils d’édition pour les newsrooms et des web services clé en main et personnalisables.
Reconnu pour son expertise, iDalgo conseille les médias, agences et marques sur les stratégies d’exploitation des contenus sportifs (audio, vidéo, photos, texte…). En parallèle, iDalgo poursuit son développement international et travaillera dès septembre prochain avec des médias étrangers.

Inscription obligatoire sur Amiando

26
Avr

Retour sur la conférence du 14 avril à La Cantine: l’entreprise 2.0, au-delà du concept

CS20La conférence de clôture de la journée de formation Corporate Strategy 2.0 : Recrutement, Marketing, Monétisation, organisée par le Social Media Club France à La Cantine, a été l’occasion de revenir sur les réalités des réseaux sociaux, du 2.0 et des attentes des utilisateurs et entreprises.

La conférence, animée par Laurent Dupin, réunissait trois acteurs clés de l’entreprise 2.0 : Gimena Diaz Responsable Business Developpement de PayPal, Xavier Leclerc Account Executive de Facebook et Nicholas Vieuxloup PR Director and Spokesman de Viadeo, un débat pour une fois sans langue de bois sur ce que ces entreprises peuvent apporter ainsi que sur les bonnes questions à se poser avant de se lancer.

Crise, usages et entreprise 2.0

Pour Gimena Diaz, la crise favorise les nouveaux modèles, et bénéficie directement au micro-paiement. En parallèle, constate Xavier Leclerc, « les utilisateurs sont beaucoup plus agiles que nous » ; et de noter que « Facebook compte beaucoup plus d’utilisateurs hors de Paris qu’à Paris », amenant divers changements (activité, nouveaux produits, page d’accueil).
Le réseau social professionnel Viadeo compte ses 2 millions de membres surtout dans les grandes villes. Et Nicholas Vieuxloup d’annoncer que « l’utilité et l’usage des réseaux sociaux sont devenus importants pour grand nombre de professionnels, ainsi que pour bon nombre d’entreprises qui rentrent sur ces réseaux par le biais de leurs employés« .

Quand le réel et le virtuel se rencontrent dans les nouveaux usages

Pour Xavier Leclerc, sur Facebook, les utilisateurs échangent avec leur identité réelle. Ils ne sont pas réfractaires à faire le lien avec la vie réelle. Ces échanges ont d’ailleurs un impact sur la vie réelle, car la recommandation a démontré que l’avis d’un proche va nous influencer plus que les avis externes. On retrouve aussi un large spectre d’entreprises parmi les clients de Facebook, dont un des plus connus est H&M qui calcule à chaque édition son ROI, mais également des sociétés de restauration rapide…

Pour Gimena Diaz, le marché potentiel du micro-paiement est de 100 milliards de dollars. Aujourd’hui, le marché des utilisateurs est mûr pour utiliser l’offre de micro-paiement de PayPal, qui correspond d’ailleurs aux attentes des entreprises. Après avoir été relationnel, le web passerait ainsi au stade transactionnel.

Pour Nicholas Vieuxloup, « il n’y a pas de barrière vie privée / vie en ligne sur les réseaux sociaux ». C’est d’ailleurs le constat pour tous les supports et terminaux. Les réseaux sociaux comme Viadeo servent de support à l’Online Reputation Management qui a un impact direct sur l’image de la marque ou la carrière des professionnels.

Les questions que doit se poser l’entreprise 2.0

Pour Nicholas Vieuxloup, « un réseau social professionnel a une valeur pour tous ses utilisateurs, quelle que soit la profession ». Pour les managers, la question est « où vais-je trouver les compétences dans ma société pour s’occuper de ces questions ? » Et « quel temps sont-elles prêtes à y passer ? » Les DSI peuvent parfois freiner l’usage des outils informatiques distants par les utilisateurs de l’entreprise.

Gimena Diaz : « un patron va chercher à répondre à la question : comment je vais gagner de l’argent ? » Les récents développements de PayPal permettent une multitude de transaction, qui vont du micro-paiement au transfert d’argent de personne à personne. Mais toute nouveauté suscite des craintes. Et les sociétés doivent se poser des questions comme « qu’est ce que je risque si je n’y suis pas » mais aussi « qu’est ce que je risque si je me lance sur cette technologie », car il ne faut pas oublier le pouvoir de nuisance de l’erreur, de la marque ratée.

Xavier Leclerc : au préalable, « il faut avoir répondu à la question : à quoi ça va me servir ». La curiosité est un des principaux moteurs de test pour les utilisateurs et l’entreprise 2.0. Mais il ne faut pas hésiter à avoir une approche itérative, car le droit à l’erreur doit être admis. Il vaut mieux tester qu’hésiter et ne pas faire. « Les trois critères pour les marques qui viennent nous voir : faire simple, efficace (apporter un plus) et utile ».

Billet initialement publié sur LeWebLab.com.
Auteur : Jean-Pierre Govekar

Retrouvez la capture vidéo intégrale de la conférence, ici.