la cantine

28
Jan

[Conférence] Social commerce, de la recommandation à l'achat #smcf #smw_paris

Social Commerce - Social Media Club France

Jusqu’à maintenant, rien ne permettait aux enseignes de s’afficher sur la toile. Dans le monde physique cependant, le simple usage des emballages permet  à l’enseigne de se créer une réputation, une visibilité et une circulation. L’exemple de The Body Shop, qui n’investit pas dans la publicité et s’appuie sur la « viralité » de ses sacs pour devenir visible est à ce titre très évocateur. Avec le partage sur les réseaux sociaux et les univers virtuel, c’est un terrain d’expression de la marque qui se développe et propose à chacun une expérience nouvelle de l’acte d’achat.

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17
Jan

[VIDEO] Médias sociaux et représentation démocratique

L’intégralité de la conférence « Médias sociaux et représentation démocratique : un imaginaire de transparence et de démocratie directe ? » organisée par le SMC France le 12 janvier dernier est désormais disponible au format vidéo. Interventions de Patrice Flichy (ci-dessus), Dominique Cardon, Alban Martin, Geoffroy Boulard et Philippe Mouricou.
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10
Jan

[Conférence] Les experts du numérique : le Génie, le Geek et le Truand / mercredi 19 janvier à La Cantine

Bandeauconfavecmarge

crédits visuels www.yodablog.net

Le Social Media Club s’associe aux étudiants du Master Médias Informatisés et Stratégies de Communication (MISC) du CELSA qui organisent une conférence portant sur le thème de la représentation de l’expert sur le Web et des stéréotypes ainsi véhiculés. Sobrement intitulée « Les experts du numérique : le Génie, le Geek et le Truand« , elle se déroulera le 19 janvier à 19h prochain, à La Cantine, vous pourrez participer sur le hashtag #confmisc11 et suivre en direct sur Agoroom.com. Lire la suite

3
Jan

La "démocratie participative" : feinte d’écoute et misère conceptuelle

medias-sociaux-representation-democratique-smcfrance

On a entendu parler récemment de tout ce qui se rapproche de « démocratie participative » ou de « démocratie de proximité ». On ne peut donc pas dire que la réflexion sur les technologies politiques n’existe pas. Sauf que ces notions sont trop larges. Quand on souhaite appliquer ces mécanismes d’écoute, de mise à contribution, on les applique actuellement d’une manière qui est un peu galvaudée, sur un champ qui est soit trop restreint, soit sous forme de communication politique. Lire la suite

17
Déc

[Conférence] Médias sociaux et représentation démocratique / mercredi 12 janvier à La Cantine

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Le Social Media Club France organise le 12 janvier 2010 à 19h00 un atelier-conférence sur le thème suivant : Médias sociaux et représentation démocratique, un imaginaire de transparence et de démocratie directe ?

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23
Nov

Social Gaming : la vidéo de la conférence du 3 novembre à La Cantine

[flashvideo file= »http://lacantine.cdn02.rambla.be/common/2010-11-03_19-05-39_0780d2/low.mp4″ /]

Introduction et animation des débats par Benoît Raphaël. Intervenants :

  • Thomas Jestin, cofondateur de KRDS
    Le social game, levier d’engagement pour les marques
  • Dimitri Ducourtieux, COO and VP, Europe, IFeelGoods
    Economie des biens virtuels, crédits Facebook et micro-incentives

La conférence, organisée par le Social Media Club France, s’est déroulée le mercredi 3 novembre 2010 à La Cantine.

socialgaming-socialmediaclubfrance

Retrouvez la vidéo accompagnée des slides de la présentation ainsi que l’ensemble des conférence du Social Media Club France sur la plateforme de contenus de La Cantine.

8
Nov

Conférence Social Gaming : les présentations des intervenants

Mercredi dernier s’est tenue à La Cantine la première conférence de la saison 2010/2011 du SMC : Engagement des audiences et monétisation : le social gaming, un modèle à suivre ?, en présence de Benoît Raphaël, Thibault Viort (Weka Entertainment), Thomas Jestin (KRDS), Erwan Guiriec (Click & Game Entertainment) et Dimitri Ducourtieux (IFeelGoods). Les présentations des intervenants sont désormais disponibles. La vidéo et le compte-rendu des échanges seront mis en ligne dans les jours qui viennent.

socialgaming-smcfrance

La présentation de Thomas Jestin, confondateur de l’agence KRDS: Le social gaming comme levier d’engagement pour les marques
La présentation de Dimitri Ducourtieux, COO and VP Europe chez IFeelGoods, sur le fonctionnement d’IFeelGoods et le système de micro-incentives lié aux Facebook Credits
3
Nov

Le Livre Blanc 2010 du Social Media Club France

Comme nous vous l’annoncions la semaine dernière sur ReadWrite Web, le livre blanc 2010 du SMC est désormais disponible en ligne. Il vient synthétiser les résultats et découvertes de la saison écoulée, afin de partager librement le savoir échangé et enrichi par nos principaux membres actifs durant nos rencontres.

Plus d’infos et accès au document complet par ici. Bonne lecture!

15
Oct

Engagement des audiences et monétisation : le Social Gaming, un modèle à suivre ? mercredi 3 novembre à La Cantine

socialgaming-socialmediaclubfrance

On compte à travers le monde pas moins de 400 millions de social gamers, dont 83 millions pour le seul Farmville. L’application éditée par l’américain Zynga doit son succès à la formidable plateforme de distribution que représente Facebook et ses fonctionnalités sociales de recommandation et d’échange interindividuels. Car c’est là que réside l’originalité de ces jeux d’un nouveau genre : le plaisir retiré par le joueur ne découle pas de la sophistication du gameplay, de la complexité du scénario ou de la richesse du graphisme, mais repose avant tout sur l’expérience sociale offerte par ces applications ludiques à la forte dimension communautaire, caractérisées par leur simplicité de prise en main et une courte durée de jeu. Ceci explique leur succès auprès de publics traditionnellement peu enclins à jouer : la moyenne d’âge du social gamer est de 30 ans et les femmes représentent 60% de l’ensemble des joueurs outre-Atlantique!

Selon une étude du cabinet eMarketer menée en juillet dernier, le poids du marché du social gaming pour l’année 2011 dépassera le milliard de dollars. Ce chiffre représente l’ensemble des investissements publicitaires sur ce segment ajouté aux revenus générés par les micro-paiements des utilisateurs. Cette seconde source de revenu est la plus importante -notamment du fait du succès des « bien virtuels » qui servent de monnaie d’échange aux transactions entre joueurs, et Facebook l’a bien compris qui se propose depuis peu d’en organiser l’achat via son système de « Credits ».

Avec 3 millions de social gamers, le marché français n’est pas en reste face à ce phénomène. Dès lors, le Social Media Club France se propose d’identifier les bonnes pratiques ayant émergé autour de cette activité en pleine croissance, et de réfléchir avec les professionnels du secteur aux enjeux et perspectives liés aux stratégies d’engagement de l’utilisateur et de monétisation que ces social games ont mis au jour.

Rendez-vous donc le mercredi 3 novembre à 19h00 à La Cantine pour échanger autour de ces thématiques en présence de :

  • Thomas Jestin, cofondateur de KRDS
    Le social game, levier d’engagement pour les marques
  • Dimitri Ducourtieux, COO and VP, Europe, IFeelGoods
    Economie des biens virtuels, crédits Facebook et micro-incentives

C’est Benoît Raphaël, cofondateur de Revsquare et blogueur sur La Social Newsroom, qui animera les débats. N’hésitez pas à (re)lire la série de billets qu’il a consacrés au sujet sur son blog.

La conférence sera suivie d’un cocktail.
Les 10 euros que nous vous demandons serviront aux frais logistiques (espace, buffet, boisson).

>>  Inscription obligatoire sur Amiando <<

8
Oct

Reportage au coeur de l’évènement #HackthePress

Le 28 septembre dernier, se tenait à la Cantine la première édition de Hack the Press, une journée de rencontre et de collaboration entre équipes de journalistes, développeurs-programmeurs et designers. Au programme : deux conférences dont une sur le datajournalisme avec Simon Rogers du blog data du Guardian et une battle remportée par l’équipe de StreetPress.com. Partenaire de cet évènement, af83média vous résume cette journée en vidéo (Réalisation : Aurélien SANDERE pour af83 Le Mag).

bd-reportage-streetpress

Découvrez également l’application gagnante et le résumé de la journée sur le site StreetPress