« Sur le média « jeu vidéo », autant en termes de temps passé que de mémorisation du message, on arrive à des chiffres qui sont beaucoup plus importants que sur les médias traditionnels. Par conséquent, on voit aujourd’hui beaucoup d’applications, notamment sur Facebook, qui essaient d’utiliser le ressort du ludique : on parle de « gamification ». Mais pour qu’un advergame soit réussi et ait une durée de vie un peu plus longue qu’une semaine, il y a des spécificités qu’on ne doit pas oublier. »
Jean-Philippe Decka, directeur commercial chez Chugulu Games.
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« Today, a brand cannot arrive in public space with a predetermined message,without having listened, without having understood and formed the message in relation to what‘s being said about in social media. In communication agencies, we are increasingly forced to to take into account the return channel available to consumers. «
Anthony Hamelle, Director of Media R&D in CLM BBDO
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Modération : François Kermoal, directeur de la rédaction du journal L’Entreprise
Modération : Fabienne Schmitt, rédactrice en chef de La Correspondance de la Presse